中国国内研发的首个虚拟电子竞技产品是“射日精英”

当你戴上一个类似眼镜的可视屏,拿一支仿真“武器”瞄准、射击、换弹夹、拉枪栓、开瞄准镜时,电脑屏幕上的游戏人物也做出同样的动作。

2008年1月12日,国内首个虚拟现实电子竞技产品在西安两家网吧面世。作为这款产品的研发人及企业CEO,西北工业大学研究生路尧和西安电子科技大学研究生刘方兴奋地表示:“我们要把陕西的互动娱乐数字产业做成全国的一面旗帜。”

当天面世的这款虚拟现实电子产品叫“射日精英”。在西安高新区某网吧五十多平方米的房间里,前来体验该产品的人络绎不绝。和以往靠鼠标、键盘操作游戏不同,“射日精英”的玩家拿上仿真武器,就成了电脑游戏中的人物。行走、左右转动、后退、转圈儿,这些动作都可在电脑上得到反映。十余分钟下来,不少玩家已大汗淋漓。正是对人体动作的精准捕捉及娱乐互动性,路尧和刘方的这款虚拟现实电子竞技产品已获得3项国家专利。

2005年,在西工大计算机仿真专业读研究生的路尧萌发了对虚拟现实技术应用的研究,当他找到西安电子科技大学电子信息专业的刘方时,专业的互补性及对虚拟现实技术的热爱,让两个年轻人一拍即合。2005年底,他们组成团队,成立了瑞尔飞凌工作室,开始研发自主、低成本、多用途的虚拟现实娱乐平台。在研发过程中,他们借用学校的实验室,常常连续工作40个小时,从游戏改造、设备开发、元件组装、技术改造等等,都是自己动手。

2007年2月,他们研制的第一套成熟样机面世。7月,他们参加了在上海举办的世界三大游戏展之一的ChinaJoy,独特的创意和可玩性在展会上引起轰动。同年8月,他们获得了西安市科技局“青年人才创业计划”的扶持,,并吸引了200万元的民间投资。投资人对他们的工作室进行了重组,成立了新的企业——西安维傲电子科技有限公司。有了资金的支持,路尧和刘方以技术入股,成了企业的CEO。短短四个多月,他们就率领公司员工做出了能真正投放市场的虚拟现实电子竞技产品。

在当天的发布会上,陕西省委宣传部网络处负责人表示,陕西省每年动漫游戏产业产值仅有3000万元,而且没有自主知识产权,路尧和刘方开发的这种虚拟现实电子竞技技术,为我省动漫游戏产业的健康发展做出了表率。

据悉,基于虚拟现实电子技术的广泛应用,2008年1月,路尧和刘方接受记者采访时表示正在研制一款以陕西省名胜古迹为内容的产品。

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